Worum es geht
lny ist eine kleine Programmiersprache für den Anfang. Ihre Befehle heißen
LAUF, WENN und SOLANGE, und sie gehören alle
Lenny, einem Cavalier King Charles Spaniel, der auf einem Spielfeld wohnt.
Wer Lenny um ein Hindernis herumführen will, muss eine Aufgabe in Schritte zerlegen. Genau darum geht es in diesem Workshop: nicht um Befehle auswendig lernen, sondern um das Überlegen davor. Im letzten Drittel bekommt Lenny ein Gedächtnis, und daraus wird ganz nebenbei das erste künstliche Neuron.
Für wen
- Alter ab etwa 10 Jahren, Vorkenntnisse sind nicht nötig
- Gruppe bis 16 Kinder, am besten zu zweit an einem Gerät
- Dauer 90 Minuten mit einer kurzen Pause
- Sprache Deutsch; lny selbst spricht auch Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch
Der Ablauf
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0–10
Hallo Lenny
Seite öffnen, ersten Befehl tippen, Lenny läuft. Ab hier weiß jeder, wo der Startknopf ist.
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10–25
Bis zur Wand und um die Ecke
Die erste Schleife. Warum ist
SOLANGE IST_FREIklüger als zwölfmalLAUF? Zum Schluss umrundet Lenny das ganze Feld. -
25–45
Alle Knochen finden
Jetzt wird es knifflig: Niemand weiß, wo die Knochen liegen. Die Kinder entwickeln zu zweit einen Suchplan — und entdecken dabei das Muster, nach dem auch Staubsaugerroboter arbeiten.
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45–50
Pause
Einmal aufstehen.
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50–65
Zahlen statt Felder
Dieselben Schleifen, andere Daten: die größte Zahl aus einer Liste heraussuchen. Wer schnell ist, sortiert gleich die ganze Liste.
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65–85
Das Zahlenbild von Zacharias Zahlenmann
Ein Maler hat Zahlen gemalt und daneben geschrieben, ob er sie klein oder groß findet. Seine Regel verrät er nicht. Lenny hat nur zwei Zahlen als Gedächtnis und findet sie trotzdem heraus. Danach kommt die spannendste Frage des Tages: Warum zieht er seine Grenze bei 51,75 und nicht bei 50?
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85–90
Weitermachen
Wie es zu Hause weitergeht. lny bleibt offen und kostenlos.
Was gebraucht wird
Ein Rechner oder Tablet mit Browser pro Zweierteam, dazu Internet. Sonst nichts: keine Installation, kein Konto, keine Anmeldung. Wer mag, kann vorher auf lny-code.org schon einmal hineinschauen.
Für Lehrkräfte: Alle Aufgaben, Lösungen und das Tutorial liegen offen im Netz und stehen unter der MIT-Lizenz. Der Workshop lässt sich also ohne Rückfrage im eigenen Unterricht wiederholen.
Termin und Anmeldung
Dienstag, 27. Oktober 2026
Hochschule Esslingen, Esslingen am Neckar
Uhrzeit und Raum folgen.
Die Anmeldung läuft über eveeno, einen Anbieter aus Erlangen. Gefragt werden nur Name, E-Mail-Adresse und die Anzahl der Kinder. Ein Konto wird dafür nicht gebraucht.
Die Anmeldung öffnet sich in einem neuen Fenster bei eveeno.com. Wohin die Daten dabei gehen, steht in der Datenschutzerklärung. Fragen vorab gehen an info@activetraining.de.
